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反恐起源(CS:S)优化方法大全!

反恐起源(CS:S)优化方法大全!

sv_noclipspeed "4" // 设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1" // 在游戏中打开控制台输入
budget_show_history "0" // 显示排列历史
gl_clear "1" // 将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

fastsprites "0" // 烟雾特效,0最好,3最差
fog_enable "0" // 雾气
fog_enable_water_fog "0" // 关闭水雾效果
fps_max "85"
net_graph "0" // 网速模式、显示当前详细的带宽、数据包、fps资料,是cl_showfps参数的深化,0关闭,1—3显示,开启此项多少会减少 fps
net_graphpos "1" // 设置显示网络信息的位置1~3
net_graphsolid "1" // 显示信息为实心
hud_fastswitch "1" // 快速切换武器
jpeg_quality "100" // 截图质量
cl_phys_props_enable "0" // 关闭场景小物体的物理效果(禁用游戏道具在客户端的表现)
cl_phys_props_max "0" 关闭物体物理效果表现(设置道具的出现范围)
cl_detailfade "1" // 最小值1,淡化效果应该没用
cl_show_splashes "1" // 会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
cl_show_bloodspray "1" // 用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 玩家被杀后,人物模型马上消失;节省用于表现垂死过程动画的 CPU 资源
cl_crosshairusealpha "0" // 准心透明
cl_ejectbrass "0" // 禁用射击时弹壳飞出枪膛效果
cl_ragdoll_collide "0" // 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的情况,这样使得游戏中的身体接触看起来好很多
cl_showfps "1" // 显示fps
cl_solid_players "1" //开关固定玩家模型
mat_clipz "0"// 关闭水面的效果,提高fps
mat_bloom "0"// 钢铁效果
mp_decals "0" // 血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_antialias "0" // 反转信号
mat_bufferprimitives "1" // 缓冲基元
mat_bumpbasis "0" // 冲撞基础
mat_bumpmap "0" // 凹凸贴图
mat_fastnobump "1" // 无快速冲撞
mat_fastspecular "1" // 快速反射
mat_filterlightmaps "1" // 过滤光图
mat_forcedynamic "0" // 强制动态光影
mat_mipmaptextures "1" // 使用mip贴图(开启提高fps)
mat_reducefillrate "1" //  降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光
mat_showwatertextures "0" // 显示水纹理
mat_show_texture_memory_usage "0" // 不显示当前材质的使用数量
mat_specular "0" // 反射,可以消除DX9下手套反光的BUG,使用后会在控制台出现红色字样的提示,不影响
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0" // 枪口闪光(不是枪火)
max_smokepuffs "50" //最大的可见烟雾颗粒数量
mod_forcedata "1" // 在载入模型的时候将所有的模型材质载入到缓存,打开之后有助于提高游戏中的速度
r_3dsky "0" // 关闭3D天空,FPS提升效果明显
r_drawlights "0" // 描绘光线
r_DispUseStaticMeshes "0" // 文件信息服务程序使用固定网络
r_drawrain "0" // 关闭下雨
r_mmx "1" // 支持CUP指令
r_sse "1" // 支持CUP指令
r_sse2 "1" // 支持CUP指令
r_3dnow "1" // 支持CUP指令
r_decals "100" // 0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来,即是贴花法,这在资源里面无论如何都不可能真的看出效果,所以让我们关闭这个,最大2048
r_dynamic "0" // 关闭动态光影,开枪时的墙壁反光
r_waterdrawreflection "0" // 关闭水面反射
r_drawdecals "1" // 渲染贴图弹痕
r_drawbatchdecals "1" // 渲染批量贴图弹痕
r_rainsimulate "0" // 不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
r_shadows "1" // 这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
r_drawparticles "0" // 这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
r_WaterDrawRefraction "1" // 似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错
r_lod "5"  // 人物模型看起来很糟糕,但会节省 CPU 资源。如果设为 -5,任何距离的人物模型游戏都将以完美的质量表现
r_drawviewmodel "0" // 是否显示武器
rope_smooth "0" // 关闭绳索的平滑效果
rope_shake "0" // 关闭绳索的摇摆模拟效果

violence_agibs "1" // 暴力细节
violence_hgibs "1" // 暴力细节
violence_hblood "1" // 暴力细节
violence_ablood "1" // 暴力细节

// 以下几个命令提出来单独说一下:
// r_drawdecals
// r_drawbatchdecals
// 这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血...
// 以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置:
// mat_picmip 设置纹理精度
// r_rootlod 设置模型精度
// r_shadowrendertotexture 设置阴影细节
// mat_bilinear 设置过滤
// mat_reducefillrate 色调调节




此外还有个偏方!如下:
有一些朋友抱怨自己的机器性能不是特别好,所以CS:S运行速度非常低,下面我们将告诉你如何调整CS:S的设置,使得你的FPS有一个较大的提升。

  很多人目前在使用的显卡都已经支持较新的DirectX8.1直至DirectX9.0,但是这些显卡在DX8.1和DX9中的性能并不是特别好,所以游戏中的表现也很差,这类显卡主要包括nVidia Geforce3系列,GeforceFX5200/5600,Ati Radeon7500/8500/9100/9500等。考虑前一段时间Valve对CS:S进行的一次升级中包含了对DirectX7部分代码的优化,使得DX7性能有了大幅度的提升,如果我们在CS:S中强制使用DX7,而不是DX8.1或者DX9,毫无疑问可以大幅度提高游戏FPS。而在CS:S的控制界面中是不可以更改DX版本的,不过没问题,我们可以在控制台中修改。

  打开CS:S,在控制台中输入mat_dxlevel 70,现在再去显示属性设置栏看你就会发现已经是DirectX7.0了,此时千万不要退出,因为这个时候一旦退出就又回复成原来的设置了。立刻进入游戏试试看,是不是已经有了明显的改善呢?

  当然如果您使用的是比较早的显卡比如说nVidia Geforce2系列,Geforce4MX系列,默认就是运行在DirecX7.0,也就不需要经过以上的调整了。这也是为什么一些朋友很奇怪为什么一些FX5200显卡还不如MX440显卡在CS:S中表现的性能好。

  如果有一些朋友对FPS还不满意,可以进入Video设置,将里面的一些特性都调整到最Low(中文版是“低”),这也会让FPS提升许多。当然这样的优化是以牺牲高质量的游戏画面为代价的,经过以上优化之后我们会发现游戏画面比起默认的设置来说差了许多,不过相信很多朋友更愿意在流畅的画面下玩CS:S吧!

如果有的朋友还是想使用原来的DirectX设置,就按照上面的修改办法做一遍,只是要注意在mat_dxlevel后面填入的数字要和默认的DirectX设置保持一致,DirectX8.0就是mat_dxlevel 80,DirectX8.1就是mat_dxlevel 81,DirectX9.0则是mat_dxlevel 90。

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再差的显卡相信经过如上指令优化都可以轻松玩了!

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睇下...........不过我无这个游戏.无计
大家好!我系Y2K呀!

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沒法享受最好的畫面,玩起來也特別不爽
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不会进控制台
I love breeze
在此感谢那些和我一起在CZ服务器做 T的朋友们...     !!    只有在逆境中才能成长..  

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選項>控制>進級
可選是否開啟控制台
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毁灭你那机器用不着这个玩意吧,你特效全开,能保证300的fps吗?
我不开特效,人一多,或者烟雾一出来,就只有70了。。

还有,人物走路真TMD恶心,一跳一跳的,经常第一下打不中,吃个闪光,完事后就不知道我在那个方向了。。无语啊。。

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这个游戏的画面即使特效没开也是可以接受的.因为本身素质还可以了.而且在css服里我也碰到不少经过优化后才进游戏的玩家,他们的反映也还不错了.

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引用:
原帖由 psyche 于 2008-8-6 11:13 发表
毁灭你那机器用不着这个玩意吧,你特效全开,能保证300的fps吗?
我不开特效,人一多,或者烟雾一出来,就只有70了。。

还有,人物走路真TMD恶心,一跳一跳的,经常第一下打不中,吃个闪光,完事后就不知道我在那 ...
恩,是的,特效全高也可以有300以上,玩zm也能達到100左右.蟹步還可以接受,但閃光的耳鳴效果就比較郁悶了,聽多了還以為自己聾了,現在去css基本都是打zm,去打常規的話,傷神兼傷眼
 
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引用:
原帖由 OK1981 于 2008-8-6 13:16 发表
这个游戏的画面即使特效没开也是可以接受的.因为本身素质还可以了.而且在css服里我也碰到不少经过优化后才进游戏的玩家,他们的反映也还不错了.
個人價值觀的不同吧,我還是用舊機器時,我就以經買了css了,但當時是用最低效果打的,感覺還比cs還要差,所以打了幾次就把css丟在那了.不過這也是見仁見智而已,呵呵
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最好的方法就是升级机器,不过谢谢楼主

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弱弱的问下zm是什么?

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引用:
原帖由 OK1981 于 2008-8-6 13:16 发表
这个游戏的画面即使特效没开也是可以接受的.因为本身素质还可以了.而且在css服里我也碰到不少经过优化后才进游戏的玩家,他们的反映也还不错了.
这个我不认同,这个怎么说都是个竞技游戏,游戏效果直接影响积极性,像我在家里的机器我就不进steam,因为玩着太吃力了。

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引用:
原帖由 psyche 于 2008-8-6 23:19 发表
弱弱的问下zm是什么?
CSS的僵尸插件,娱乐性比较高,我通常都在香港的服务器里玩的
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你那个优化方法太可笑了.按你的优化方法CSS还有玩的必要么,那不成了CS1.2了么

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